英國(guó)研究人員7日在美國(guó)《國(guó)家科學(xué)院學(xué)報(bào)》(PNAS)上發(fā)表的一項(xiàng)研究表明,大腦內(nèi)部深處的“腦島”區(qū)域可能與賭博上癮有密切關(guān)系。
在賭博過(guò)程中,人們傾向認(rèn)為未來(lái)事件的發(fā)生幾率容易受既往事情的影響而改變,這被稱為“賭徒謬誤(The Gambler's Fallacy)”.比如,“差點(diǎn)贏了”與其他形式的輸并無(wú)區(qū)別,但它通常會(huì)讓人們?cè)敢饫^續(xù)賭下去;而在擲硬幣的游戲中,一連串的“正面”會(huì)讓人們認(rèn)為接下來(lái)應(yīng)該是“背面”,盡管幾率其實(shí)仍然各為 50%.
為了解與“賭徒謬誤”有關(guān)的神經(jīng)生物學(xué)基礎(chǔ),英國(guó)劍橋大學(xué)的 Luke Clark 與同事招募了 31 名大腦腦島、杏仁核或腹內(nèi)側(cè)前額葉皮層受傷的患者進(jìn)行研究,讓他們玩兩種賭博游戲,一種是投幣機(jī),結(jié)果只有“贏”和“差點(diǎn)贏了”兩種;另一種是**游戲,賭紅或黑。同時(shí)他們還招募了 13 名大腦其他區(qū)域有損傷的患者以及 16 名健康人玩同樣的賭博游戲以進(jìn)行對(duì)比研究。
研究發(fā)現(xiàn),在投幣機(jī)游戲中,除了腦島受傷的受試者,其他人在獲得“差點(diǎn)贏了”的結(jié)果時(shí),繼續(xù)參與游戲的欲望都加強(qiáng)了。**游戲的結(jié)果類似,腦島受傷者之外的所有人都受到“賭徒謬論”的影響。
Clark 表示:“基于上述結(jié)果,我們認(rèn)為賭徒的腦島區(qū)域可能極度活躍,從而讓他們?nèi)菀鬃龀霾缓线壿嫷耐评怼?strong>腦島可能是未來(lái)治療賭博上癮的一個(gè)目標(biāo),即通過(guò)藥物或心理療法來(lái)降低腦島的活躍性。
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