美國(guó)一項(xiàng)最近研究發(fā)現(xiàn),患者在治療過(guò)程中玩電子游戲有助于幫減少痛苦。虛擬實(shí)境治療(Virtual reality therapy),由一位老年患者發(fā)明,就是給病人帶上類似頭盔的頭部顯示儀,這個(gè)的作用就是讓患者模擬感受腰椎穿刺。在這項(xiàng)研究中,實(shí)驗(yàn)對(duì)象是25歲到 60歲的成年人,他們都被隨機(jī)分配到一個(gè)低專注組(low-immersion)或高專注組(high-immersion)的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,使用一個(gè)稱為SnowWorld程序。
一個(gè)燒傷病人在接受治療的同時(shí)沉浸在游戲中,緩解了他在治療中的痛苦
高專注組沿著一條虛擬路徑通過(guò)有雪人,圓頂,企鵝,猛犸和魚(yú)的冰冷峽谷。這個(gè)小組的成員由于顯示器的阻擋,使得他們對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)注減少,他們環(huán)顧虛擬世界的四周,看到峽谷的天空和充滿魚(yú)的河流,還有猛犸。他們通過(guò)點(diǎn)擊鼠標(biāo),可以向所有的生物扔雪球,耳邊充斥著猛犸的吼叫和被雪球擊中等各種聲音。而低專注組使用同樣的程序,但顯示器并沒(méi)有過(guò)多阻礙他們看到四周的現(xiàn)實(shí)情況。同時(shí)軟件的圖像分辨率也被降低,沒(méi)有音效和與虛擬世界的互動(dòng)。
比賽中,一個(gè)病人的虛擬路徑,他正在用雪球投擲雪人和圓頂
研究人員發(fā)現(xiàn),60歲左右患者在這個(gè)治療過(guò)程中緩解的痛苦最多
華盛頓大學(xué)(Washington University)麻醉科教授山姆·莎拉爾(Sam Sharar)進(jìn)行了兩次脊椎穿刺實(shí)驗(yàn),當(dāng)受試者沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)程序的時(shí)候,他們幾乎體會(huì)不到痛苦的存在。他說(shuō):“看到鎮(zhèn)痛的結(jié)果我很驚訝,老年患者的表現(xiàn)尤為出色,可能是由于他們不像我們年輕人一樣有較多的視頻游戲經(jīng)驗(yàn),所以會(huì)更加融入其中。”莎拉爾表示這種治療能夠有效的控制疼痛,堪比使用**止痛劑的效果,如果藥劑和虛擬現(xiàn)實(shí)程序相結(jié)合的話,效果可能更為強(qiáng)大。
研究報(bào)告表明,用虛擬現(xiàn)實(shí)的療法可以減少疼痛,并且高專注組的效果更明顯。而在各組實(shí)驗(yàn)中,減少主觀疼痛的效果最明顯的是老年患者。
虛擬現(xiàn)實(shí)療法現(xiàn)在主要應(yīng)用于美國(guó)少數(shù)燒傷中心,同時(shí)還包括具有恐懼癥和創(chuàng)傷后應(yīng)障礙精神病患者人群。
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